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换弹癌还是舔包狗这些游戏强迫症好鸡友们中 [复制链接]

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强迫症属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。而在游戏的世界里,有一些玩家的行为多多少少沾点儿强迫症,在外人看来,这些人哪里是在玩游戏,分明是被游戏玩。

换弹癌

玩FPS游戏的玩家大多都有这个毛病,一个弹匣不管是30发还是发,打死一个人,就算只开了一枪,子弹还很充足,但就是觉得弹匣不满不舒服斯基,一定要换弹匣。往往这个时候会撞上新的敌人,想要开枪,却发现还没有换完子弹,只能眼睁睁地看到对方枪口喷出火焰把自己射死。

皮肤病

尽管某些游戏更改角色或装备的外观并不能得到能力加成,可有的玩家就是会心理暗示自己。比如《CSGO》的玩家,他们认为换上一款拉风霸气吊炸天的皮肤,会对伤害、弹道、命中率产生积极影响。所以他们会出一款皮肤买一款皮肤,最后枪法没上去,仓库倒是满满当当的。

对称怪

玩《植物大战僵尸》这种塔防游戏的时候,要么每行都摆放同样的物品,要么上下对称摆放。其实物品很多,想怎么摆放都可以,但他们一定要对称摆放,就为了看着舒服。

背包怪

此症状大多发生在RPG游戏玩家身上,背包一定要整理得井井有条,武器放一行,血药放一行,食物放一行,材料放一行,绝对不能乱放,每次战斗后不整理一下背包就浑身难受。

清图强迫症

玩RPG游戏,一定要走遍世界每一个角落,打破每一个箱子或可破坏的物品,和所有的NPC对话,做完所有支线任务,要不然人生不完整。

三星警告

玩闯关类游戏,这一关不得到三星评价,绝不开下一关,别问他有什么意义,意义是三小。

吝啬鬼

游戏里的金钱,就是用来强化武器装备、购买衣服、学习新技能的,但有些玩家就是舍不得花,一切全靠捡掉落,药品不舍得吃,技能不舍得放。游戏都通关了,钱一分没花,不知道这钱留着干嘛。

完美主义者

玩RPG或模拟策略类游戏,人物脸捏得不好看不玩,开局不完美一定要重新开档,一招棋下错没有满盘皆输,甚至无伤大雅,也要删档重开。玩了3个月还在新手村转悠。

舔包狗

此症状一般发生在吃鸡玩家身上,就算武器配满、周围全是人、圈子都在缩了,也要上去舔包。咋滴,能打包带回家是吗?

成就大师

游戏通关不算完,一定要拿到白金成就,玩一些反人类的挑战,像什么全程无伤、中途不能存档。肝!就硬肝!

喜+1

对于某些玩家来说,玩游戏没有意思,买游戏才有意思,尤其是看到柜子里填满的光盘或卡带,或者Steam商店游戏打折又可以喜+1的时候,那种满足感无与伦比。

以上这些游戏强迫症好鸡友们中了几条,欢迎你们在底下留言,也可以说说还有哪些其他的游戏强迫症,希望你们在玩游戏的时候能够得到最大的快乐。

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