《缺氧》是《饥荒》的制作公司Klei又一项新的模拟游戏。游戏画面继续延续了手绘风格,里面的小人动作夸张搞怪,惹人喜欢,就是智商有待提高,游戏作为模拟生存最具特色也是我最喜欢的就是各种科学的设定和电线管道的布局了,这游戏真是强迫症患者的福音。
作为klei的新作,和前作饥荒的差距无疑是十分大的,当然两款游戏从核心玩法上都有着根本上的变化,并不好做完全的比较,但是缺氧上线时仍然是测试版本,无疑会让一部分玩家感到不开心。抛开主观部分的情感,游戏本身在同样的策略运行类游戏中还是较为出色的,游戏本身修改了经营类游戏极为繁复的各种系统,精简为了生存最基本的几个关键系统,使得新接触这一领域的玩家也能在游戏中获得较好的游戏体验。画风继承中klei一贯特立独行的风格,细致但又夸张,本作也是对klei画风的很好的继承与发展。进入游戏,游戏的指引非常少,虽说系统已经较为精简了,但是对不长接触此类游戏的玩家还是很差的游戏体验。随着不断熟悉游戏系统和玩法,可以发现即使在精简了大量系统的情况下,klei仍然赋予了游戏相当大的可玩性,游戏整体节奏也比较适合游玩。
游戏界面有非常多的操作按钮,对于新手确实容易头大,但是游戏难度并没有操作界面那么复杂。耐心玩上一局就可以很快上手,但是需要玩转地底生存,并让小人过上衣食无忧舒适的生活需要耐心研究。
然游戏现在是半成品,但是有很高的可玩性。虽然有很多BUG被大家利用来降低难度,但是BUG早晚会被修复,最重要的是过多的利用BUG也会大大降低游戏乐趣。《缺氧》最近更新了病菌版本,这个版本并没有给我带来多大惊喜,感觉比较鸡肋,之前的版本大家还要努力发展种植小麦早日过上不吃土的日子,而现在的病菌系统完全降低了食物的获取难度,甚至厨师这个职业特性已经不是招募小人的重要属性了。
总之,如果以前作饥荒来苛求缺氧,总是一个不合理的做法,饥荒的影响是缺氧目前远远所不能及的,当然玩法上的小众才是缺氧不如饥荒的根本性原因。抛开其他一切主观因素,但从经营类游戏这一横向去比较,缺氧无疑是很出色的一款游戏,游戏继承着klei一贯的精良制作和特立独行的画风,游戏可玩性十分高,推荐。