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TUhjnbcbe - 2024/7/30 23:35:00

现如今的游戏都在拼制作的时候,追求绚丽的画面效果,激烈的打斗场景,但有那么一款游戏却别出心裁,极其简单的游戏方式和通关模式,摧残着无数玩家的心,别动小狗是一款极其简单的网页游戏,它所归属的类目属于益智和娱乐的游戏,但是它并不像给他规划的游戏路线那么温和,反而经常出现让玩家出现抓狂的情况。别动小狗整款游戏的设计风格和通关条件都极其的简单,只需要小狗安全地走到屏幕左侧,你变胜利了!

游戏的一开始,你能看的的画面极其的简单,一把巨夸张的枪,一只可爱的小狗,一个简陋的终点标准,和一句Dontshootthepuppy(别开枪打小狗)。可能等你开始点击START(开始)按钮,下一秒后你就发现,游戏结束,小狗死了,为啥呢?可能这个时候你还不明所以,马上开始了下一局游戏,然后就有会开始点击下一局游戏,结果又是一样的结局,原来在游戏的左下角有提示说,点击开始之后就不要动鼠标了,原来这块游戏是只要你开始之后,一直不动鼠标,枪就不会开,小狗理所当然的就到达了终点。

你要认为这个游戏就是这么简单的,看来还是你太简单了,如果这么简单如何能频频逼死强迫症的患者,因为这个会设计到后面机关的一些特殊的创意,现在说出来就一点意思都没有了,还是留给各位去游戏中探索,我就简单的在这里举例前十关中的一个小小的机关,这个机关个人感觉是非常有创意的,那便是在游戏开始之后会出现的广告,没错就是广告的弹窗,当你第一反应是去关闭掉这个窗口的时候,不好意思,你已经输了。

其实这块游戏的创意在游戏中非常的多,很多让都防不胜防,甚至很多不是强迫症的玩家都会中作者的圈套,这个也全得益于作者不是为了硬去设计关卡而去设计关卡,而是将平时大家玩页游经常会遇到的BUG,用正常的融入到游戏中去,让你在玩这个游戏时,会有一定的代入固有的思维,从而去中了作者所设计的圈套,在失败中,激发出玩家的求胜心理,把自己的注意力更加去沉浸在游戏中,但反而出现反效果,就是更加容易中作者的圈套。

可能玩完游戏之后,你就会放下鼠标,感叹大自然的美好,其实这块游戏的缺点有是有写想到明显的,因为设计这款游戏的人是外国人,导致游戏全程都是英文,导致经常在玩游戏的时候会出戏,不能完全沉浸在游戏中,这样的切换无疑对整体游戏体验会有很大的影响。还有就是小游戏的通病了,前期的经费不是很多,也可能只是一个人随手完成的一个作品,虽然创意很不错,但还是无法去弥补视觉上带来的疲劳。其实不动小狗毕竟只是一款小型页游,不可能有多么好的画面效果,毕竟它所追求的是让我们气急败坏就好~~

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