《头号玩家》
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BGM:勾指起誓——钢琴版作者ChristopherMagoon翻译
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碎冰冰
将虚拟现实技术应用于心理健康领域甚至可能为包括美国在内的其他精神卫生保健系统短缺的国家提供一个新模式。
有人预言,虚拟现实(VR)技术将改变精神疾病的诊疗方式。在中国,这场精神卫生服务领域的革命正在形成。
VR技术能够提供充满沉浸感的虚拟环境,让患者的大脑暴露在充满挑战的情境中,帮助他们磨练生理和情感反应。
《头号玩家》
例如,一名患有创伤后应激障碍的老兵可以在治疗师办公室里“参观”虚拟版的伊拉克或阿富汗,一名酗酒者可以“坐在”虚拟酒吧里,锻炼自己忍受酒瘾的能力,一个有高空恐惧症的人可以在牢牢停留在地上的同时“体验”飞机的起降。这样的治疗可以产生快速且充满戏剧性的结果:在一个案例中,一个有恐高症的女性在经过3小时的虚拟现实暴露治疗后,可以平静地乘坐自动扶梯。
世界各地的研究人员一直在测试VR技术,并取得了良好的进展。截至年底,已经发表了近篇关于使用虚拟现实治疗心理障碍的研究(尽管许多研究规模较小,质量参差不齐)。
今年三月,JAMA精神病学发表了一个随机对照试验:研究比较了传统的恐高症干预方式和VR技术干预方式的效果,结果发现VR干预方式非常有效,成本更低,并且深受患者的欢迎。
《生活大爆炸》
虚拟现实疗法有良好的发展前景,但它在中国的市场尤其广阔,原因是:在中国,大约90%的精神健康障碍患者从未寻求治疗。
这在一定程度上与专业人员短缺有关。世界卫生组织的数据显示,中国精神科医师的集中度是全球平均水平的四倍,每10万人中只有2.2位(美国的比例是10.5)。马萨诸塞大学医学院精神病学副教授、中国精神卫生项目主任XiaoduoFan说,这种短缺正在给中国造成公共卫生危机;大部分一些精神科医生每天得看多个病人。他发现,在中国,精神科医生没有隐私,和每个病人相处的时间也很少,他们往往连开处方的时间都抽不出来,只能依靠一个助手来开处方,然后马上接手下一位病人。他说:“我不敢相信我看到的,病房就像跳蚤市场一样挤满了人”。
治疗率低的另一个原因是文化影响。虽然许多国家也存在偏见,但研究表明,精神病患者在中国遭受的污名化程度尤其高。Fan指出,即使有精神科服务,人们也常常因为害怕尴尬而不愿意寻求帮助。他指出,许多患者家属宁愿将患者藏在家里——空房间甚至是笼子里,也不愿意寻求治疗。
《躁郁症的那点事》
虚拟现实治疗的支持者认为,VR技术可以帮助解决医疗资源短缺和“病耻感”的问题。
因为这项技术可以完全自动化,可以满足不同人群的需求。另外,许多人认为虚拟现实可以突破文化障碍,因为患者可以在自己家中通过游戏般的操作界面进行治疗。牛津大学临床心理学教授丹尼尔?弗里曼说虚拟现实技术“对于减少‘病耻感’来说,是一项革命性的进步”。
专注于虚拟现实心理治疗的公司CognitiveLeap专门